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Ressources « clés en mains »

Vous souhaitez participer à la Fête de la science, mais vous n’avez pas de projet ? Vous vous interrogez sur le type d’activité à organiser pour la Fête de la science ? Vous êtes à la recherche d’inspiration ou de bonnes idées ? Cette page est faite pour vous !

Les possibilités sont infinies ! Vous pouvez par exemple :

  • Ouvrir un site habituellement fermé au public en organisant l’accueil du public, des visites, des ateliers ;
  • Organiser des activités ludiques et interactives, escape games, jeux de piste, jeux de plateau…
  • Mettre en place des ateliers découvertes, permettant aux participants de toucher du doigt le monde des sciences ;
  • Faire visiter un laboratoire de recherche, proposer des démonstrations ;
  • Programmer des spectacles, pour mêler art et science
  • Créer des rencontres lors de conférence-débat, d’ateliers de discussion, de balades urbaines ou en pleine nature.

Vous pouvez aussi utiliser des ressources clés en main ! Voici une petite sélection de ressources libres d’accès :

Autour de la thématique « Intelligence(s) »

Sur l’intelligence artificielle

La Fête de la science explore l’intelligence sous toutes ses formes, et l’intelligence artificielle ne fait pas exception ! Le sujet peut sembler complexe, mais de nombreuses ressources ludiques et accessibles existent pour en explorer les concepts et enjeux. Que vous soyez médiateur, enseignant ou curieux, voici une sélection d’outils prêts à l’emploi.

La Maison des Mathématiques et de l’Informatique (MMI) est un centre de médiation des savoirs basé à Lyon et dédié aux sciences mathématiques et informatiques. Avec une approche ludique et interactive, elle propose des ressources clés en main, avec leur déroulé et le matériel nécessaire :

  • Connecte tes neurones : un atelier d’informatique débranchée où les participants incarnent un réseau de neurones et expérimentent son fonctionnement.
  • Jeu de Nim et IA : comprendre l’apprentissage par renforcement en programmant une machine qui apprend à jouer au jeu de Nim (versions débranchée, Python, Scratch).
  • La marelle de Turing : une machine de Turing grandeur nature où les joueurs suivent des consignes pour résoudre un problème, simulant le fonctionnement d’un ordinateur.
  • Entrez dans la tête d’une IA : une exploration de l’apprentissage supervisé et des biais algorithmiques à travers des expériences interactives.

D’autres ressources en ligne, peuvent vous aider à enrichir vos animations et événements :

  • Cahier d’enrichissement IA (primaire, Québec) : ce cahier propose des jeux et exercices pour comprendre les bases de l’intelligence artificielle de manière ludique.
  • La Techno dont vous êtes le héros (ados, Québec) : une expérience immersive en 360° qui fait découvrir les métiers du numérique, du big data et de l’IA à travers des scénarios interactifs.
  • Jouer à débattre – Intelligence Artificielle : une série de débats sur les applications de l’IA dans les transports, la santé et la sécurité sanitaire, permettant d’explorer les enjeux éthiques et sociétaux.
  • Escape Cards IA (Suisse) : un jeu d’énigmes imprimable où les joueurs doivent résoudre des défis liés à l’IA en 15 minutes, idéal pour des ateliers d’introduction au sujet.
  • Kit de médiation IA : un ensemble de 3 activités modulables dès 8 ans pour explorer l’IA et ses implications.
  • YouTube Data : une activité pour comprendre comment les algorithmes de recommandation influencent nos choix et exploitent nos données personnelles.
  • Robot Bee-Bot : une petite abeille programmable sans écran, parfaite pour initier les plus jeunes à la programmation de manière intuitive.

Ressources et contenus des éditions précédentes

Sciences en bulle : livres et exposition

À l’occasion de la Fête de la science, le ministère de l’Enseignement supérieur et de la Recherche (MESR) et le groupe « Science pour tous » (SPT) du Syndicat national de l’édition (SNE) éditent 75 000 exemplaires de livres de sciences. Ces exemplaires sont diffusés gratuitement sur tout le territoire à travers un vaste réseau.

Retrouvez ici, les six dernières éditions. Elles sont téléchargeables gratuitement en format PDF :

Une exposition reprenant les planches de la BD, à l’aide de dix panneaux imprimables de dimension 74X74, sont mis gratuitement et à votre disposition :

Escape Game Panique en bibliothèque

Basés sur les éditions 2018 et 2019 de « Sciences en bulles », les associations Délires d’encre et Instant mettent à disposition librement trois escape games « clé en mains » indépendants, ne nécessitant qu’un espace de bibliothèque dans votre structure.

  • « Panique dans la bibliothèque » version 1 : Pour cette réédition, voici une expérience augmentée. De nouveaux parcours et de nouvelles énigmes adaptés pour les grands groupes. Leur esprit critique sera mis à rude épreuve pour parvenir à déconstruire une vague d’idées reçues. L’horloge tourne… Il leur faudra aller vite pour achever ce défi ! Télécharger le kit du jeu Télécharger le kit de communication.
  • « Panique dans la bibliothèque » version 2 : Pour cette réédition, voici une expérience augmentée. De nouveaux parcours et de nouvelles énigmes adaptés pour les grands groupes. Télécharger le kit de jeu et le kit de communication.
  • « Recherche à risque » : Les survivants a une contamination de l’air extérieur sont amenés à comprendre la démarche et résoudre les énigmes laissées par un scientifique, alors qu’ils sont reclus dans une bibliothèque. Leur objectif ? S’évader en moins d’une heure et quitter la ville… Télécharger le kit du jeuTélécharger le kit de communication.

Le jeu collaboratif Climat Tic Tac

Et si l’on pouvait mieux appréhender les enjeux du changement climatique à travers un jeu de plateau ? C’est l’idée d’un collectif d’une vingtaine de scientifiques de l’Institut Pierre-Simon Laplace, et de l’Association Science Technologie Société. Le résultat : le jeu de plateau collaboratif « Climat Tictac », lauréat de la médaille de la médiation scientifique du CNRS ! Le jeu est disponible en format plateau et en format numérique. Sur WindowsSur AndroidSur iOS.

Qui sont-elles ? Les femmes de sciences d’hier et d’aujourd’hui

L’université de Poitiers met à disposition divers contenus pédagogiques. Les jeux ont été imaginés et créés par le service « Sciences et société » avec l’aide des chercheuses et chercheurs des laboratoires de l’université de Poitiers.

À travers les âges, depuis l’aube grecque à notre zénith actuel, les sciences n’ont pu se développer sans l’apport de femmes importantes. Certaines oubliées, d’autres volontairement effacées, venez (re)découvrir quelques-unes de ces grandes figures historiques qui ont, et continuent de participer au développement des sciences : Télécharger le jeu.

Découvrir la science en vidéo

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